Хотел разложить по полочкам, что куда, какие направления можно выделить, какие отличия... Потом подумал, какого черта, это все есть в интернетах, а я при этом наверняка еще и где-нибудь случайно навру. Поэтому и дальше буду вещать эксклюзивный субъективизм. Про меня-то в интернетах кто еще напишет (:
читать дальшеИтак, я закрываю Крамера и открываю... Blender. Внезапно. Но мне было очень лениво ставить что-нибудь проприетарное.
Блендер - открытый софт, который могет якобы все. Серьезно, он мне сильно попортил дальнейшее знакомство с программами, потому что после него они казались узкоспециализированными и вообще неочевидными. Но в Блендере я провел в итоге очень мало времени, так что не успел испортиться окончательно. (: А то тут тебе и скульпт с динамической топологией, которая реально динамическая, а не по нажатию кнопочки, тут тебе и симуляции под рукой, и относительно фоторильный рендер с разбегу и возможное подобие рендера риалтайм, и чего только не. Люди делают игры в Блендере, пишут код, люди делают мультики в Блендере, даже 2D, людям ради синематика лень выползти в другие программы (да и зачем?), и они даже его делают в Блендере. В общем, все под рукой.
Не остался я в этом царстве разврата не то потому, что сам идиот, не то волей судьбы, потому что у меня заглючила как раз динамическая топология, без которой была не жизнь, пропала пара инструментов, кажется, ну и просто захотелось новых горизонтов.
В общем, далее я решил, что хочу чего попроще, поэтому выбрал Cinema 4D, а поскольку скульпт в синеме - это как, эммм, 3D в фотошопе, можно иногда для чего-то использовать, но желательно не для скульпта (тем более, на тот момент это был вообще первый релиз синемы, где появилась возможность скульпта, и все было достаточно сыро), то пришлось смотреть в сторону ZBrush. Ну а куда еще. х)
А теперь вернемся к субъективной категоризации и собственным убеждениям.
С удивлением для себя осознал, что не все 3D одинаковое и можно его разделить, например, на моделирование и как раз скульптинг. И если первое - это как раз четкие полигоны, то второе - это просто рисование. Натуральная такая лепка. Да, местами более технологичная, с большими ограничениями, но тем не менее. И более того, если ты не делаешь модели для игр или там для анимации или для 3D-печати, а просто хочешь потом выжать из этого несколько картинок с разных ракурсов или даже вовсе одну, ты можешь позволить себе вообще не заботиться о сетке. Ну, кроме того, чтобы тебе самому было удобно с ней работать и хватало геометрии на детали.
И сейчас вообще будет откровение: на мой взгляд, чтобы нормально лепить, надо уметь рисовать. Ха-ха, удивил, да. Так вот, собственно откровение - если у тебя с рисованием проблемы (вот как у меня, например, куча проблем), то в некоторых аспектах лепить будет проще. Потому что задачи ракурса, перспективы и рендера возьмет на себя компьютер.
И отдельные плюсы для таких лентяев, как я, которым лишь бы побыстрее - в наши времена 3D позволяет 2Dшнику ускорить свою работу. Сделав какой-то этап работы в 3D, ты экономишь себе приличное количество времени и одновременно позволяешь быть себе более гибким - например, сменить ракурс в процессе работы. Что при работе с 2D, согласитесь, куда сложнее. Таким образом, вместо того, чтобы долго заморачиваться в 2D или в 3D, можно от каждой технологии взять то, что в ней делается проще и быстрее.
Поэтому тот же вчерашний монстрик - это не "ооо, я 3Dшник, я запилил модель", нет, это "я сделал 2D-картинку, оптимизировав свои время и усилия посредством обращения на первом этапе к трехмерке".
В 3D можно заморачиваться, можно как Кашперский, на которого я готов молиться иногда, делать свою королеву рептилий с 2011 года
Порог вхождения в трехмерку постоянно понижается, легкость выполнения различных операций повышается с приличной скоростью, возможности комбинировать техники растут, что логично, прямо по комбинаторике.
Ну неужели это все можно пропустить?
Что-то и так слишком много текста вышло, так что моделирование оставим на потом, если мне будет, что сказать, а пока что да, to be contunued, а вы идите лепить, всем лепить. (: