Продолжаю свои 3D-откровения.
Хотел разложить по полочкам, что куда, какие направления можно выделить, какие отличия... Потом подумал, какого черта, это все есть в интернетах, а я при этом наверняка еще и где-нибудь случайно навру. Поэтому и дальше буду вещать эксклюзивный субъективизм. Про меня-то в интернетах кто еще напишет (:
читать дальшеИтак, я закрываю Крамера и открываю... Blender. Внезапно. Но мне было очень лениво ставить что-нибудь проприетарное.
Блендер - открытый софт, который могет якобы все. Серьезно, он мне сильно попортил дальнейшее знакомство с программами, потому что после него они казались узкоспециализированными и вообще неочевидными. Но в Блендере я провел в итоге очень мало времени, так что не успел испортиться окончательно. (: А то тут тебе и скульпт с динамической топологией, которая реально динамическая, а не по нажатию кнопочки, тут тебе и симуляции под рукой, и относительно фоторильный рендер с разбегу и возможное подобие рендера риалтайм, и чего только не. Люди делают игры в Блендере, пишут код, люди делают мультики в Блендере, даже 2D, людям ради синематика лень выползти в другие программы (да и зачем?), и они даже его делают в Блендере. В общем, все под рукой.
Не остался я в этом царстве разврата не то потому, что сам идиот, не то волей судьбы, потому что у меня заглючила как раз динамическая топология, без которой была не жизнь, пропала пара инструментов, кажется, ну и просто захотелось новых горизонтов.
В общем, далее я решил, что хочу чего попроще, поэтому выбрал Cinema 4D, а поскольку скульпт в синеме - это как, эммм, 3D в фотошопе, можно иногда для чего-то использовать, но желательно не для скульпта (тем более, на тот момент это был вообще первый релиз синемы, где появилась возможность скульпта, и все было достаточно сыро), то пришлось смотреть в сторону ZBrush. Ну а куда еще. х)
А теперь вернемся к субъективной категоризации и собственным убеждениям.
С удивлением для себя осознал, что не все 3D одинаковое и можно его разделить, например, на моделирование и как раз скульптинг. И если первое - это как раз четкие полигоны, то второе - это просто рисование. Натуральная такая лепка. Да, местами более технологичная, с большими ограничениями, но тем не менее. И более того, если ты не делаешь модели для игр или там для анимации или для 3D-печати, а просто хочешь потом выжать из этого несколько картинок с разных ракурсов или даже вовсе одну, ты можешь позволить себе вообще не заботиться о сетке. Ну, кроме того, чтобы тебе самому было удобно с ней работать и хватало геометрии на детали.
И сейчас вообще будет откровение: на мой взгляд, чтобы нормально лепить, надо уметь рисовать. Ха-ха, удивил, да. Так вот, собственно откровение - если у тебя с рисованием проблемы (вот как у меня, например, куча проблем), то в некоторых аспектах лепить будет проще. Потому что задачи ракурса, перспективы и рендера возьмет на себя компьютер. То есть, все, что я так не люблю. Ты же можешь спокойно лепить в анфас, пользоваться симметрией налево и направо (хм, двусмысленно вышло), крутить как угодно, чтобы понять, если где-то что-то не так. И более того, это взаимодействие с трехмерным объектом, когда ты не просто на него смотришь, ты с ним работаешь - оно меняет что-то в твоих мозгах и добавляет очки к твоим скиллам рисования.
Поэтому а ну все быстро пошли скульптить, это офигенно, ну сколько раз повторять.
И отдельные плюсы для таких лентяев, как я, которым лишь бы побыстрее - в наши времена 3D позволяет 2Dшнику ускорить свою работу. Сделав какой-то этап работы в 3D, ты экономишь себе приличное количество времени и одновременно позволяешь быть себе более гибким - например, сменить ракурс в процессе работы. Что при работе с 2D, согласитесь, куда сложнее. Таким образом, вместо того, чтобы долго заморачиваться в 2D или в 3D, можно от каждой технологии взять то, что в ней делается проще и быстрее.
Поэтому тот же вчерашний монстрик - это не "ооо, я 3Dшник, я запилил модель", нет, это "я сделал 2D-картинку, оптимизировав свои время и усилия посредством обращения на первом этапе к трехмерке".
В 3D можно заморачиваться, можно как Кашперский, на которого я готов молиться иногда, делать свою королеву рептилий с 2011 года и добиться настолько фоторильной игуаны, что у меня аж слезы непонимания на глаза наворачиваются, потому что ну зачем, но вообще черт с ними, с рептилиями, я Кашперского люблю за вирусы (смотреть обязательно) и невероятные цвета. А можно по рецептам таких же любителей ускорения за пару минут сделать себе лайн для ландшафта (если вдруг потом не поленишься их красить, я вот поленился) или вот болванку как раз под покраску, или архитектуру, или что угодно.
Порог вхождения в трехмерку постоянно понижается, легкость выполнения различных операций повышается с приличной скоростью, возможности комбинировать техники растут, что логично, прямо по комбинаторике.
Ну неужели это все можно пропустить?
Что-то и так слишком много текста вышло, так что моделирование оставим на потом, если мне будет, что сказать, а пока что да, to be contunued, а вы идите лепить, всем лепить. (:
@темы:
деклатимно-повествовательно,
за пределы плоскости и статики,
шиффероулитка,
мусоротворчество
-
-
02.12.2015 в 16:51а вы идите лепить, всем лепить. (: а с чего начинать полному нубу? у меня из понимания кривых только плоская (векторная) графика в кореле. я понимаю, что это совсем не то.
-
-
03.12.2015 в 00:13В свое время мне помог немного Sculptris - это от создателей же ZBrush'a, но по сравнению с ним это как пейнт с фотошопом. Зато можно покрутить модель, слепить что угодно простыми инструментами и проникнуться самим процессом.
А еще небезызвестный Джама Джурабаев костерит на чем свет збраш (и я могу его понять) и активно советует юзать 3D-Coat. У меня с ним комп не дружит, но судя по всему, там среда куда более дружелюбная ))
Ну а что именно лепить - имхо, монстры и всякие драконы-инопланетяне - самое простое. Там что вышло, то вышло, не надо заморачиваться с портретным сходством, например) Так что посмотреть любой вообще туториал по интерфейсу (чтобы понять навигацию и основные приемы, можно глубоко не вдаваться), посмотреть пару таймлапсов чужих типа таких, ну и пойти экспериментировать.) А потом уже, если затянет, как раз появится потребность в понимании, как пользоваться сабтулами, что делать с сеткой, как добавлять элементы, как разделять на полигруппы и все такие прочие страшные слова. Мне вот нравилось брать какие-нибудь большие туториалы по созданию чего-нибудь конкретного, где прямо с нуля объясняют, что и как. Вот такие вот, например. Даже если до конца не доходить, все равно куча полезного ) Или вот нежно люблю Курта Папстайна, который может поговорить не только о технической стороне вопроса, но и просто о скульптуре. Вот есть короткий довольно туториал, есть длиннее, всех их я где-то пиратил, если честно
В общем, мне лично правда кажется, что главное - начать и не бояться, а дальше уже само (:
-
-
03.12.2015 в 14:36Особенно вот это подбило
отому что задачи ракурса, перспективы и рендера возьмет на себя компьютер. То есть, все, что я так не люблю. Ты же можешь спокойно лепить в анфас, пользоваться симметрией налево и направо (хм, двусмысленно вышло), крутить как угодно, чтобы понять, если где-то что-то не так. И более того, это взаимодействие с трехмерным объектом, когда ты не просто на него смотришь, ты с ним работаешь - оно меняет что-то в твоих мозгах и добавляет очки к твоим скиллам рисования.
да-да. С моими наисерьезнейшими проблемами в рисовании это привлекает.
Только вот я тупое палено
, я Кашперского люблю за вирусы
вот это да! Вот это круто
-
-
03.12.2015 в 16:17когда-то давно ковыряла MAХ, даже какие-то курсы прошла, но забросила, да и мне показалось чем-то неповоротливым.(ну, скорее это я была неповоротливая), однако в ZBrush єто как-то более интуитивно- во всяком случае так кажется на видео, (а на видео, как мы знаем, все гораздо проще хД), но там как будто просто скульптура, не надо тягать вершины поодиночке или группами. это выглядит притягательно)
-
-
03.12.2015 в 23:39ну, ясен пень, всегда ракурс с рендером на комп не спихнешь, но очень помогает как раз в обучении - прямо разделяй и властвуй выходит. Тут комп за тебя отрендерил, зато ты продумал форму. Потом с формой наловчишься - можно и самостоятельно рендерить. Ну а в идеале, конечно, дойти до состояния, когда вообще не важно, кто что делает, главное - чисто теоретически сам бы все смог, а результат - вот он ))
А вообще да, всем разбираться, всем познавать дао
pika-chan,
пожалуйста!
Ну вот да, у меня представления о 3D были как раз как "что-то типа Макса", хоть в нем и не доводилось работать. А скульптинг - он действительно намного более интуитивный. Другое дело, что процесс в данном случае вроде интуитивный, но вот сам интерфейс ZBrush'а не очень, надо привыкнуть. Он изначально как 2,5 задумывался, там много пережитков прошлого и все такое. Поэтому и говорю, что можно попробовать другие программы, если браш не пойдет, но главное - чтобы именно скульптинг. А вершины поодиночке тягать - это уже отдельная трава, хотя местами тоже интересная.)
-
-
03.12.2015 в 23:55