13:30

Show me your sweet DNA
Продолжаю свои 3D-откровения.
Хотел разложить по полочкам, что куда, какие направления можно выделить, какие отличия... Потом подумал, какого черта, это все есть в интернетах, а я при этом наверняка еще и где-нибудь случайно навру. Поэтому и дальше буду вещать эксклюзивный субъективизм. Про меня-то в интернетах кто еще напишет (:

читать дальше

@темы: деклатимно-повествовательно, за пределы плоскости и статики, шиффероулитка, мусоротворчество

Комментарии
02.12.2015 в 16:51

так почему же вы этого не делаете?
здорово ты все расписал, вкусно.
а вы идите лепить, всем лепить. (: а с чего начинать полному нубу? у меня из понимания кривых только плоская (векторная) графика в кореле. я понимаю, что это совсем не то. :D
03.12.2015 в 00:13

Show me your sweet DNA
Мне сейчас кажется, что начинать надо вот прямо сразу с того же ZBrush'а, в омут с головой )) Но при этом я помню, как в первые несколько раз меня интерфейс ставил в тупик и я забивал на какое-то время, а потом возвращался снова.
В свое время мне помог немного Sculptris - это от создателей же ZBrush'a, но по сравнению с ним это как пейнт с фотошопом. Зато можно покрутить модель, слепить что угодно простыми инструментами и проникнуться самим процессом.
А еще небезызвестный Джама Джурабаев костерит на чем свет збраш (и я могу его понять) и активно советует юзать 3D-Coat. У меня с ним комп не дружит, но судя по всему, там среда куда более дружелюбная ))

Ну а что именно лепить - имхо, монстры и всякие драконы-инопланетяне - самое простое. Там что вышло, то вышло, не надо заморачиваться с портретным сходством, например) Так что посмотреть любой вообще туториал по интерфейсу (чтобы понять навигацию и основные приемы, можно глубоко не вдаваться), посмотреть пару таймлапсов чужих типа таких, ну и пойти экспериментировать.) А потом уже, если затянет, как раз появится потребность в понимании, как пользоваться сабтулами, что делать с сеткой, как добавлять элементы, как разделять на полигруппы и все такие прочие страшные слова. Мне вот нравилось брать какие-нибудь большие туториалы по созданию чего-нибудь конкретного, где прямо с нуля объясняют, что и как. Вот такие вот, например. Даже если до конца не доходить, все равно куча полезного ) Или вот нежно люблю Курта Папстайна, который может поговорить не только о технической стороне вопроса, но и просто о скульптуре. Вот есть короткий довольно туториал, есть длиннее, всех их я где-то пиратил, если честно :facepalm:

В общем, мне лично правда кажется, что главное - начать и не бояться, а дальше уже само (:
03.12.2015 в 14:36

позитивное днище
блин, этот так интересно, что хоть иди скачивай, устанавливай, разбирайся.
Особенно вот это подбило
отому что задачи ракурса, перспективы и рендера возьмет на себя компьютер. То есть, все, что я так не люблю. Ты же можешь спокойно лепить в анфас, пользоваться симметрией налево и направо (хм, двусмысленно вышло), крутить как угодно, чтобы понять, если где-то что-то не так. И более того, это взаимодействие с трехмерным объектом, когда ты не просто на него смотришь, ты с ним работаешь - оно меняет что-то в твоих мозгах и добавляет очки к твоим скиллам рисования.
да-да. С моими наисерьезнейшими проблемами в рисовании это привлекает.
Только вот я тупое палено:lol:
, я Кашперского люблю за вирусы
вот это да! Вот это круто:heart::heart::heart:
03.12.2015 в 16:17

так почему же вы этого не делаете?
Спасибо большое!
когда-то давно ковыряла MAХ, даже какие-то курсы прошла, но забросила, да и мне показалось чем-то неповоротливым.(ну, скорее это я была неповоротливая), однако в ZBrush єто как-то более интуитивно- во всяком случае так кажется на видео, (а на видео, как мы знаем, все гораздо проще хД), но там как будто просто скульптура, не надо тягать вершины поодиночке или группами. это выглядит притягательно)
03.12.2015 в 23:39

Show me your sweet DNA
Юлий Викторович,
ну, ясен пень, всегда ракурс с рендером на комп не спихнешь, но очень помогает как раз в обучении - прямо разделяй и властвуй выходит. Тут комп за тебя отрендерил, зато ты продумал форму. Потом с формой наловчишься - можно и самостоятельно рендерить. Ну а в идеале, конечно, дойти до состояния, когда вообще не важно, кто что делает, главное - чисто теоретически сам бы все смог, а результат - вот он ))
А вообще да, всем разбираться, всем познавать дао :gigi:


pika-chan,
пожалуйста!
Ну вот да, у меня представления о 3D были как раз как "что-то типа Макса", хоть в нем и не доводилось работать. А скульптинг - он действительно намного более интуитивный. Другое дело, что процесс в данном случае вроде интуитивный, но вот сам интерфейс ZBrush'а не очень, надо привыкнуть. Он изначально как 2,5 задумывался, там много пережитков прошлого и все такое. Поэтому и говорю, что можно попробовать другие программы, если браш не пойдет, но главное - чтобы именно скульптинг. А вершины поодиночке тягать - это уже отдельная трава, хотя местами тоже интересная.)
03.12.2015 в 23:55

позитивное днище
John Sh. Pumpkin, надо будет попробовать:rotate: