Show me your sweet DNA
Скульпт - это божественно и прекрасно. Как жаль, что мне лень!
Собственно, это было краткое содержание поста, а теперь можно и поговорить. На самом деле, мне кажется, что я уже совсем разучился разговаривать, поэтому мне и нужны такие отмазки, как выше. Типа, там все уже лаконично сказано, а теперь можно не париться, куда меня унесет и что я вообще скажу. Ура.
Так вот, скульпт. Я в последнее время вспоминал, как оно вообще, ну и новому чему-то потихоньку учился. И вот каждый раз, когда заново беру в руки збраш, чувствую эдакий восторг неофита и даже легкое желание навязывать его (збраш) окружающим. Потому что скульпт, повторюсь, это прекрасно. И мне кажется, что любому рисующему человеку должно быть интересно (и познавательно) поскульптить.
Тезис два - лепить легче, чем рисовать. По крайней мере, мне. С одной стороны, форма - такая вот обязательная штука, которую надо понимать (а я не понимаю толком, если честно, хоть тресни). И когда ты рисуешь, ты можешь как-то форму так скрыть, что знающий человек поймет, что ее тут нет и скорее всего потому, что ты не сумел с ней разобраться, но в целом оно не будет сильно мешать восприятию - а вот когда ты лепишь, будь добр, хоть какую-то форму, но сделай. Не отвертишься. Но при этом ты можешь сосредоточиться исключительно на ней, ты можешь не думать о перспективе, ты можешь осмотреть получившееся с разных сторон, ты можешь править форму быстрее, чем просто в рисунке. Никакого ручного рендера, никаких непонятных контуров, никакой ручной светотени - просто чистая форма. И с таким вот дистиллированным подходом даже такой лентяй, как я, начинает ее любить. То есть, я все еще ее не понимаю, тыкаюсь наугад, не знаю той же анатомии, но - я готов с формой работать! Мне интересно с ней работать! Мне интересно ее узнавать. И это очень круто.
Ну и тезис три - люди, которые рисуют, но никогда не лепили, сходите попробуйте. Серьезно. Если у вас, как и у меня, проблемы с формой, это будет неплохим подспорьем для решения, если проблем нет - то вообще красота.
Необязательно ZBrush (местный интерфейс поначалу вызывает некоторую оторопь и кажется довольно диким), можно пойти в 3DCoat по заветам Джамы Джурабаева или вообще в Sculptris (маленькая и легкая бесплатная прога от создателей того же збраша, намного более интуитивная для разнообразия). Да хоть в Blender идите, куда угодно, лишь бы скульпт был, а не только сухое полигональное моделирование. Возьмите шарик и слепите из него птичку, или летающую голову, или драконью морду, или можно законцептить голову какого-нибудь инопланетянина, это вообще самый удобный вариант.
Когда у вас конкретная задача, можно поломать голову, как ее лучше решить средствами 3D, поначалу может захотеться вообще плюнуть с концами на это дело и забить раз и навсегда. Но когда вы просто берете шарик и начинаете делать что-то - оно идет и иногда натурально удивляет собственного создателя. Попробуйте. И, может быть, будет вам счастье (:
Вообще я все это когда-то уже говорил, но грех не сказать еще раз, если оно все еще актуально ))
Ну и для затравки монстрик, которого я недавно лепил по небезызвестной картинке Bobby Chiu. Всем добра.

Собственно, это было краткое содержание поста, а теперь можно и поговорить. На самом деле, мне кажется, что я уже совсем разучился разговаривать, поэтому мне и нужны такие отмазки, как выше. Типа, там все уже лаконично сказано, а теперь можно не париться, куда меня унесет и что я вообще скажу. Ура.
Так вот, скульпт. Я в последнее время вспоминал, как оно вообще, ну и новому чему-то потихоньку учился. И вот каждый раз, когда заново беру в руки збраш, чувствую эдакий восторг неофита и даже легкое желание навязывать его (збраш) окружающим. Потому что скульпт, повторюсь, это прекрасно. И мне кажется, что любому рисующему человеку должно быть интересно (и познавательно) поскульптить.
Тезис два - лепить легче, чем рисовать. По крайней мере, мне. С одной стороны, форма - такая вот обязательная штука, которую надо понимать (а я не понимаю толком, если честно, хоть тресни). И когда ты рисуешь, ты можешь как-то форму так скрыть, что знающий человек поймет, что ее тут нет и скорее всего потому, что ты не сумел с ней разобраться, но в целом оно не будет сильно мешать восприятию - а вот когда ты лепишь, будь добр, хоть какую-то форму, но сделай. Не отвертишься. Но при этом ты можешь сосредоточиться исключительно на ней, ты можешь не думать о перспективе, ты можешь осмотреть получившееся с разных сторон, ты можешь править форму быстрее, чем просто в рисунке. Никакого ручного рендера, никаких непонятных контуров, никакой ручной светотени - просто чистая форма. И с таким вот дистиллированным подходом даже такой лентяй, как я, начинает ее любить. То есть, я все еще ее не понимаю, тыкаюсь наугад, не знаю той же анатомии, но - я готов с формой работать! Мне интересно с ней работать! Мне интересно ее узнавать. И это очень круто.
Ну и тезис три - люди, которые рисуют, но никогда не лепили, сходите попробуйте. Серьезно. Если у вас, как и у меня, проблемы с формой, это будет неплохим подспорьем для решения, если проблем нет - то вообще красота.
Необязательно ZBrush (местный интерфейс поначалу вызывает некоторую оторопь и кажется довольно диким), можно пойти в 3DCoat по заветам Джамы Джурабаева или вообще в Sculptris (маленькая и легкая бесплатная прога от создателей того же збраша, намного более интуитивная для разнообразия). Да хоть в Blender идите, куда угодно, лишь бы скульпт был, а не только сухое полигональное моделирование. Возьмите шарик и слепите из него птичку, или летающую голову, или драконью морду, или можно законцептить голову какого-нибудь инопланетянина, это вообще самый удобный вариант.
Когда у вас конкретная задача, можно поломать голову, как ее лучше решить средствами 3D, поначалу может захотеться вообще плюнуть с концами на это дело и забить раз и навсегда. Но когда вы просто берете шарик и начинаете делать что-то - оно идет и иногда натурально удивляет собственного создателя. Попробуйте. И, может быть, будет вам счастье (:
Вообще я все это когда-то уже говорил, но грех не сказать еще раз, если оно все еще актуально ))
Ну и для затравки монстрик, которого я недавно лепил по небезызвестной картинке Bobby Chiu. Всем добра.

-
-
14.08.2017 в 08:24Спасибо, у меня оно точно упало куда-то в копилку "надо попробовать".
Еще у меня мечта идиота завести VR и поскульптить там. И порисовать. И намучаться от морской болезни, так как в моем случае она более чем вероятна.
-
-
14.08.2017 в 10:34я когда-то резала по дереву и пыталась лепить. оно клево. жаль, что тогда вопрос уперся в материалы и в мою пассивность перед лицом трудностей в их поиске)
-
-
14.08.2017 в 22:29вот-вот, попробуй!
Дааа, с VR у меня тоже мечта идиота. Я даже писала, кажется, как тут специально ходила на VR-выставку, где обещали дать попробовать порисовать самостоятельно. И потом выяснилось, что именно этот зал в тот день просто тупо не работал - уж не знаю, поломалось что-то или им лень было включать. Я адски зла была, когда мне это дело сообщили =___= А думаешь, там прямо морская болезнь будет? Мне казалось, если головой особо не вертеть и ходить аккуратно, то все будет ок )
ahotora,
у Бобби вообще крутые звери ) Одно удовольствие было такой някавай лепить )
Ну вот я по-своему справилась со своей пассивностью перед материалами и прочим - с 3D никаких проблем и чистые руки
-
-
14.08.2017 в 22:59Ага, помню.
Бывает она, к сожалению. Зависит от программы и реализации. Тело может начать сходить с ума, что то ли движешься, то ли нет. Ну как в машине, собсно. Роман на стриме рассказывал. У него был стрим, где он в разных прогах рисовал и лепил и рассказывал про матчасть. Если тебе нужно, я видео поищу.
-
-
15.08.2017 в 10:07-
-
16.08.2017 в 00:25поюзать за денежку - это хорошо. Надо у нас что-нибудь подобное поискать, что ли...
О, стрим нашла, это что ж я его пропустила-то в свое время? Непорядок. А теперь он пойдет в длиииииинную очеред, а то у меня еще как минимум три шестичасовых стрима на прицеле. Тридэшные стримы вообще какие-то кошмарные в плане времени!
ahotora,
никогда не поздно начать заново! (:
-
-
16.08.2017 в 11:18Шестичасовые... мама... Интересно, почему так?
-
-
16.08.2017 в 11:35-
-
18.08.2017 в 22:06наверное, скульпт в целом более долгостройный, чем арт. И там куда больше технических тонкостей, которые можно обсуждать - и обсуждать часами, видимо. В смысле, обсуждать так, чтобы люди не особо сильно заскучали - но и не переутомились. Мне почему-то кажется, что если 6 часов обсуждать тонкости 2D, то это будет "ааааа, слишком много информации". Хотя возможно, я ошибаюсь.)